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简略信息一览:
如何评价游戏《荣誉勋章》的画面制作水平?
画面表现0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是晚上却显得很无聊,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。声效表现5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
画面与《荣誉勋章:血战太平洋》、《荣誉勋章:联合袭击》等主要定位于PC平台的作品不同,《荣誉勋章·血战欧洲》依旧沿用了《荣誉勋章·前线》的引擎,只是在画面的风格和光影效果上有所调整而已。
(图片来源网络,侵删)
当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。
我不知道荣誉勋章的曾经,只知道这款游戏制作很用心。不要说他故事俗套,就是那样的小故事最能感动人们的心。接下来,我要打开游戏寻找下第一次通关过程中我的种种感动。。我分辨率是1920*1080 因为图片比较大我还是适当的截取主要表达的中心点吧。
本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
(图片来源网络,侵删)
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