本篇文章给大家分享unity3d游戏实战教程,以及unity3d官方教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、Unity3D游戏特效教程,打造震撼视觉的战斗场景
- 2、Unity3D热更新LuaFramework入门实战(2)——资源热更新
- 3、Unity3D游戏开发入门教程,从零构建游戏世界攻略
- 4、Unity3D热更新LuaFramework入门实战(7)——PureMVC
- 5、Unity3D热更新LuaFramework入门实战(8)——声音管理器
Unity3D游戏特效教程,打造震撼视觉的战斗场景
完成上述设置后,点击“Creat”按钮,Unity编辑器将启动并进入主界面。此时,您可以开始进行游戏的制作工作,包括场景搭建、角色设计、动画制作、特效添加等内容。在Unity编辑器中,您可以利用各种工具和资源来构建游戏,实现您的创意。
科技日新月异,现在手机上的3D效果的精美程度已经完全可以媲美PC游戏。首款盗墓题材探险手游《盗墓OL》全程***用业界领先的Unity3d引擎制作,在环境和怪物设定等美术效果上精益求精,为每一个热爱冒险的玩家打造最震撼的视觉效果。
Unity3D是一个全能型3D游戏引擎,几乎可以制作现在市面上所有类型的2D或3D游戏,具体包括RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏。
Unity3D热更新LuaFramework入门实战(2)——资源热更新
在Unity3D中使用LuaFramework进行资源热更新的入门实战步骤主要包括以下几点:设置框架模式:本地模式:为了方便调试,首先设置LuaFramework为本地模式。更新模式:待测试热更新功能时,将框架转为更新模式。创建和准备资源:空物体:在场景中动态创建一个名为go的空物体,并设置其坐标为。
使用LuaFramework动态加载模型,编写代码调用ResourceManager加载tank包的TankPrefab文件,加载完成后回调OnLoadFinish方法,使用Instantiate实例化对象。运行游戏,即可看到动态加载出来的模型。理解动态加载流程是理解热更新的关键,LoadPrefab是ResourceManager中定义的方法,用于加载资源包。
寻找Unity3D的现成框架以提升项目开发效率,偶然间关注到LuaFramework,这是一款基于tolua的热更新框架。面对资料匮乏,通过摸索实践,我决定撰写此入门教程,预计包含4篇内容,涉及框架安装、代码热更新、资源热更新、以及lua文件编写等。以下为教程概览及初步步骤。
Unity3D游戏开发入门教程,从零构建游戏世界攻略
1、Unity3D游戏开发入门教程及从零构建游戏世界攻略:准备工作 编程基础:需要具备一定的编程基础,熟悉C#或JavaScript等编程语言。图形学知识:了解基本的计算机图形学知识,如纹理、光照和3D建模等。耐心与热情:游戏开发是一个长期且复杂的过程,需要有足够的耐心和热情。
2、准备工作 安装Unity3D:从Unity官方网站下载并安装最新版本的Unity3D引擎。了解基本界面:熟悉Unity3D的界面布局,包括“Hierarchy”、“Project”、“Inspector”等关键面板的功能。创建新项目 新建项目:在Unity3D中,选择“新建项目”,为项目命名并选择存储位置。
3、创建新项目:通过Unity Hub创建新项目,选择“2D”模板。配置项目设置:在Project窗口中配置Tags、设置Unit Size和Time Scale等,以适应游戏需求。构建游戏世界:场景与物体 创建游戏场景:在Hierarchy窗口中创建“Plane”作为地形基础,并调整其材质和颜色。
Unity3D热更新LuaFramework入门实战(7)——PureMVC
Unity3D中LuaFramework整合PureMVC框架的入门实战要点如下:PureMVC框架的作用:在Unity3D项目中,通过整合PureMVC框架,LuaFramework实现了更加清晰的代码组织与解耦。PureMVC框架使得游戏开发过程中,功能模块之间相互独立,调用关系简化。
在 Unity3D 开发中,PureMVC 框架与组件结合,通过继承 View 类实现消息监听与处理。组件注册消息监听后,可响应特定消息的触发,执行相应的逻辑。这种设计使得组件间的通信更加模块化,易于维护。
在Unity3D项目中,通过整合PureMVC框架,LuaFramework实现了更加清晰的代码组织与解耦,使得游戏开发过程中,功能模块之间相互独立,调用关系简化。
Unity3D热更新LuaFramework入门实战(8)——声音管理器
1、本文将深入探讨Unity3D游戏开发框架中SoundManager的使用与优化,作为LuaFramework的一部分,SoundManager主要用于管理游戏中的声音效果。首先,我们将了解原始SoundManager的使用方法及局限性,继而提出改进方案以满足热更新的需求,最后展示改进后的SoundManager如何提升游戏体验。
2、Unity3D中LuaFramework整合PureMVC框架的入门实战要点如下:PureMVC框架的作用:在Unity3D项目中,通过整合PureMVC框架,LuaFramework实现了更加清晰的代码组织与解耦。PureMVC框架使得游戏开发过程中,功能模块之间相互独立,调用关系简化。
3、在Unity3D中使用LuaFramework进行资源热更新的入门实战步骤主要包括以下几点:设置框架模式:本地模式:为了方便调试,首先设置LuaFramework为本地模式。更新模式:待测试热更新功能时,将框架转为更新模式。创建和准备资源:空物体:在场景中动态创建一个名为go的空物体,并设置其坐标为。
4、在 Unity3D 开发中,PureMVC 框架与组件结合,通过继承 View 类实现消息监听与处理。组件注册消息监听后,可响应特定消息的触发,执行相应的逻辑。这种设计使得组件间的通信更加模块化,易于维护。
5、- 编写main.lua文件,添加“LuaFramework.Util.Log(HelloWorld)”实现打印HelloWorld功能 - 观察CustomSettings.cs以查找可用API - 通过Util类部分语句了解API实现 - 运行游戏,验证代码功能,可考虑修改AppConst.cs中LuaBundleMode为false以方便调试。
关于unity3d游戏实战教程和unity3d官方教程的介绍到此就结束了,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity3d官方教程、unity3d游戏实战教程的信息别忘了在本站搜索。