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《游戏改变世界》听后感
深入探讨:游戏改变者(The Gamechangers)的影响力与反思观看了《游戏改变者》后,我深感此案并非单纯的对错之争,而是一次关于游戏边界与观念的深入探索——一个在冲突中成长的艺术品。就像主角Jamie所言,Sam的游戏理念无疑撼动了世界,重新定义了游戏在人们心中的位置。
经常会听到有人说独生子女会比较自私,过去我都是嗤之以鼻的,因为我并不认为自己自私。
魔兽世界所有玩家在它上面已经用掉了593万年的时间。 相当于人类物种演进的时间。暴雪公司每天仅全球用户使用费就入账500万美元。为什么?看了《游戏改变世界》,就明白了。因为游戏符合人性,符合下面几个特质 目标 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。
昆特牌在设计时的许多灵感本身就脱胎于巫师本身的世界观与 游戏 设定。昆特牌中几大阵营的划分符合当时《巫师三》 社会 的世界观设定,许多人物牌也正是 游戏 中的角色。
自愿性、有目的、有规则、有反馈。《游戏改变世界》一书中提到游戏的四条基本原则:自愿性、有目的、有规则、有反馈。《游戏改变世界》是2012年8月1日由浙江人民出版社出版发行的图书,作者是简·麦戈尼格尔(JaneMcGonigal),由闾佳翻译。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《***》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。美国著名交互式***服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的***游戏行业大使。“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
《游戏改变世界》是怎样的一本书?对我们运营有何启示?
1、游戏对破碎的现实进行了14重的修补,《游戏改变世界》这本书全书用游戏对现实修补的14重补丁为主线,而且这14重补丁会分布在不同章节,是对不同章节最精炼的概括,这些总结是随意出现在章节的某个位置: 1号补丁:主动挑战障碍 与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好的发挥个人强项。
2、这本书最大的好处就是让你不再落入他人的营销心理陷阱,看完此书紧接着读《怪诞行为学》、《乌众之合》会很有意思。
3、本书就完整地介绍了游戏化的从概念、理论到实践等详细内容,是一本不错的可以给人带来一些灵感的书籍。游戏化是指我们在非游戏情境中使用一些游戏元素来促进用户更加乐意去完成某些任务。
4、截止到2020年9月17日,解读了209本书。以下是这209本书单。
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