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简略信息一览:
旧版三国群英传1里面所有的书,用了之后有什么功效,例如青囊书之类?那...
青囊书:+10生命。太平要素:+10技力。遁甲天书:+10技力。其余的书在游戏中有说明。人口:士兵是由人口加金钱转变来的,1人口+100金钱=1士兵,而每年内政后应该发现城市都会增加金钱,这是人口造成的,人口越多,钱也就越多。城防:城防的高低影响了自己军队的能力,越高也就越好。
可以加智力,法力,体力,还有在战斗中几法力或在战前加几十点法或血的。有的是直接加现有的不是上限。
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
书籍类 (一)加智力 史记 智力上升10点。春秋左传 智力上升7点。孟德新书 智力上升13点。兵书24篇 智力上升17点。孙子兵法 智力上升20点。(二)加体力 青囊书 体力最大值上升25点。(三)加技力 太平要术 技力最大值上升20点。遁dùn甲天书 技力最大值上升30点。
基本上很快天下统一。三国群英传1马的作用就是武将逃跑或者追击逃跑敌人的速度加快 大宛马+1SD,爪黄飞电+2SD,的卢+3SD,赤兔马+4SD 兵书:孙子兵法+10智力,兵书24篇+9智力,孟得新书+9智力,史记+8智力,春秋左传+7智力,盾甲天书+技力,青囊书+体力,太平要术+技力。
三国群英传2青囊书好。区别如下:青囊书智力上升10点,使用等级13,遁甲天书只加30点技力。青囊书可增加使用者体力50点,使用者在战斗中的取胜概率更高,遁甲天书不加体力。三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。
三国群英传一通关战略
1、三国群英传是一款即时战略类游戏,所以对于玩家来说可以充分发挥想象,投入到游戏中而不必局限于固定的玩法,下面是这款游戏的玩法及赚钱方法解析。
2、三国群英传7大地图如下:《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。
3、本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。(战略模式)版本设计理念最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:-符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
4、三国群英传5给我的感觉攻城的时候太难,电脑也有点问题,6的绿色版不好,所以还是7比较不错。下面教你怎么玩三国群英传5城市的发展: 由于一个城基本上每天都会自己增加收入,而且开发度高的增加的钱就多一点,城市里面能买到的物品也多一点。
5、技巧性强。很多人说三国群英1没有什么意思,技巧太简单,其实这说明他不知道该怎么玩。试问他们试过在不***的情况下,如何用两个武将守住城池,然后活捉来进攻的无个武将吗?试过如何在不硬拼的情况下用智慧攻占敌人有10个武将驻守的城池吗?这些都需要很多实践才能明白的。
6、辅臣系统收起辅臣系统战略模式三国群英传8官方在近日发布的开发日志中提及了游戏中的辅臣系统以及战略模式相关的信息,可能部分玩家还不清楚,下面一起来看看吧。辅臣系统战略模拟和经营深度的强化老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。
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